ASTERIX(r) NES-AX-FRA INFOGRAMES(tm) MODE D'EMPLOI HANDLEIDING ----------------------------------------------------------------------------- VEILIGHEIDSVOORSCHRIFTEN 1. Dit is een technisch precisie spel. Niet opbergen op zeer warme of koude plaat- sen. Niet stoten of laten vallen. Haal het niet uit elkaar. 2. Voorkom het aanraken van de aanslui- tingen. Zorg dat ze niet nat of vuil worden dit kan het spel schade toe- brengen. 3. Niet schoonmaken met benzine, verf- verdunner, alcohol of andere oplosmid- delen. 4. Zet voordat je cassette in of uit het Nintendo Entertainment System haalt het apparaat altijd uit. -------------------------------------25-------------------------------------- HET VERHAAL..........................................27 DE INSTRUCTIES.......................................28 HET SPEL STARTEN.....................................29 DE SCOREBALK.........................................31 DE BEWEGINGEN........................................34 DE VIJANDEN..........................................36 DE BONUSSEN..........................................38 -------------------------------------26-------------------------------------- HET VERHAAL We schrijven 50 v. Chr. Gallie is helemaal bezet door de Romeinen...helemaal? Nee! In een dorpje blijven onversaagde Galliers zich tegen de invallers verzetten. Dapper, venijnig, vraatzuchtig, vastberaden, lolbroekerig, strijdlustig: deze Galliers zijn voor geen kleintje vervaard... De rust in het dorpje van deze onverzettelijke Galliers wordt echter wreed verstoord door onheilspellend nieuws: Obelix is niet van de jacht op everzwijnen teruggekomen! De dorpsraad komt bijeen en Asterix is natuurlijk vrijwilliger om zijn vriend te zoeken. Om Obelix terug te vinden moet je heel Gallie doortrekken, het Romeinse Keizerrijk doorkruisen, Egyptische pyramides doorzoeken...en tegelijkertijd de Romeinse legers van het lijf houden en de vallen van de spionnen van Caesar ontwijken. -------------------------------------27-------------------------------------- DE INSTRUCTIES (plaatje van controller, waar A- en B- knop zijn omgewisseld) Vierpuntsdruktoets:.........De cursor in het optiemenu verplaatsen, Asterix verplaatsen. Knop A:.....................Asterix laten springen, opties invoeren. Knop B:.....................Een vuistslag uitdelen, Asterix laten rennen opties invoeren. Startknop:..................Het spel beginnen, opties invoeren, pauze tijdens het spel. Selectknop:.................De cursor in het menu verplaatsen. -------------------------------------28-------------------------------------- Welkom in de wereld van Asterix! De Spelcassette in de NES console steken en het apparaat aanzetten. Er verschijnt een scherm met de copyrights, op de Startknop drukken om naar het volgende scherm te gaan. Je vindt hier een samenvatting van het verhaal. Om het spel te starten, op de Startknop drukken. Vanuit het volgende scherm kan je naar het optiemenu gaan of meteen de wereld van Asterix binnentreden; met de Vierpuntsdruktoets een keuze maken en de Startknop indrukken. -------------------------------------29-------------------------------------- Het optiemenu *Je kunt het spel met of zonder muziek spelen, waarbij je echter wel moet bedenken dat de muziek door een fervent aanhanger van Assurancetourix is gecomponeerd. *Je kunt tevens uit verschillende moeilijkheidsgraden kiezen: Easy (Eenvoudig), Normal (Gemiddeld), Hard (Moeilijk). Hierdoor kunnen de door ervaring wijzer geworden Galliers nieuwe vijanden bestrij -den en nog sterkere Romeinen het hoofd bieden. *EXIT: terug naar het hoofdmenu. De Vierpuntsdruktoets of de Se- lectknop gebruiken om de cursor in het menu te verplaatsen. De keuze invoeren met de knoppen A of B. -------------------------------------30-------------------------------------- DE SCOREBALK De scorebalk wordt boven in het scherm aangegeven. De balk geeft de volgende informatie: Vleugels Maximaal worden 4 vleugels aangegeven. Elke vleugel is een levenspunt. Je verliest deze levenspunten als je door een vijand wordt geraakt. Je kan ze echter ook terugwinnen: de punten zitten in sommige blokken verstopt. Getal van levens Het getal onder de vleugels geeft het aantal resterende levens aan. Tijd Zodra Asterix start loopt de tijd af, die rechts boven in het scherm wordt aangegeven. De tijd die hem rest als hij zijn doel heeft bereikt wordt met 10 vermenigvuldigd en bij zijn score geteld. -------------------------------------31-------------------------------------- Sterren Tijdens de tocht moet je sterren verzamelen. Zodra je er 50 hebt, krijg je een extra leven. Pauzefunctie *Als je het spel wilt onderbreken, op de Startknop drukken. Je ziet dan je score. Opnieuw de Startknop indrukken om het spel te hervatten. *Score De score is afhankelijk van het aantal verdiende bonussen en gevloerde vijanden. Telkens als de score 50.000 bereikt krijg je een extra doorspelen optie*. -------------------------------------32-------------------------------------- * Vergeet niet dat het spel is afgelopen zodra Asterix geen levenspunten meer heeft. Als "Game Over" op het scherm verschijnt, kan je kiezen uit CONTINUE (DOORSPELEN) of END(EIND). Als je CONTINUE kiest kom je terug aan het begin van de wereld die je moet doorkruisen. Het getal naast "CREDIT" geeft het aantal keren aan dat je kunt doorspelen. Als je END kiest begin je het spel van voren af aan. -------------------------------------33-------------------------------------- MOGELIJKE ACTIES NORMAAL VERPLAATSEN Om Asterix te laten lopen de rechter en linker richting van de Vierpuntsdruktoets gebruiken. SPRINTEN Je kan Asterix laten rennen door gelijktijdig Knop B en de linker of rechter richting van de Vierpuntsdruktoets in te drukken. SPRINGEN Om Asterix te laten springen Knop A indrukken en met de Vierpuntsdruktoets de richting van de sprong te bepalen. -------------------------------------34-------------------------------------- VUISTSLAG Om Romeinen of andere vijanden te vloeren Knop B gebruiken. Als je een beetje handig bent, kan je zelfs tegelijkertijd rennen en vijanden neerslaan. BUKKEN Het is soms heel nuttig je te kunnen bukken om vijandelijke projectielen te ontwijken. Bukken doe je door op het onderste gedeelte van de Vier- puntsdruktoets te drukken. -------------------------------------35-------------------------------------- DE VIJANDEN Tijdens heel deze lange en gevaarlijke tocht kom je voor de meest onverwachte vijanden te staan. Je kunt deze vijanden natuurlijk ontwijken maar je kan ze ook neerslaan, wat je ook nog eens punten oplevert. Maar pas op: sommige zijn onoverwinnelijk! Zie hier enkele vijanden: -De Romeinen -Het symbool SPQR -De Centurio -------------------------------------36-------------------------------------- - De Stronk - De Spinnen - De Vogel - Het Everzwijn - De Vis - De Piraten - De Katapult Maar pas op, je zult er onderweg nog veel meer tegenkomen en je avontuur loopt door deze ontmoetingen het risico een voortijdig einde te krijgen. -------------------------------------37-------------------------------------- DE BONUSSEN Tijdens de tocht kan je bonussen sprokkelen, waarmee je je score kunt verbeteren en extra levens kunt verdienen. Enkele bonussen zijn zichtbaar, andere zijn verborgen in blokken. De ster Het is belangrijk sterren te verzamelen. Bij 50 sterren krijg je niet alleen een extra leven maar verhoog je tevens je score met 100 punten. -------------------------------------38-------------------------------------- De vleugel Elke vleugel geeft je 1 extra levenspunt en verhoogt je score met 1000 punten. De toverdrank Als je de toverdrank vindt krijg je een extra levenspunt en wordt je score met 1000 punten verhoogd; je begint ook te rennen en bovenal, je bent tijdelijk onoverwinnelijk. De amfoor Als je een amfoor opraapt verdien je 25 sterren en verhoog je je score met 1000 punten. -------------------------------------39-------------------------------------- De lauweren Neem de lauweren mee om een extra leven te krijgen en de score met 1000 punten te verhogen. Het schild Zoek schilden want ze verhogen niet alleen je score met 1000 punten maar maken je tevens tijdelijk onoverwinnelijk. De sleutel Tijdens je avontuur kom je sleutels tegen. Als je deze sleutels opraapt wordt je onmiddelijk naar een geheime plaats gevoerd. Je kunt dan binnen een bepaalde tijd veel bonussen in de wacht slepen, die je nog sterker maken. -------------------------------------40-------------------------------------- Bonus Game Aan het eind van ieder niveau kan je even tot rust komen en aan spelen deelnemen waarmee je veel bonussen kunt winnen: Je kan op zee terecht komen en van ton naar ton moeten springen, zonder natuurlijk te vallen... Je kunt ook de schatten in het ruim van het piratenschip ontdekken... Wij zeggen je niets meer over deze geheime plekken, maar een gewaarschuwd man telt voor twee! Tijdens je tocht kom je voor talloze verrassingen te staan en het kan een lange en gevaarlijke aangelegenheid worden. Om moeilijke momenten het hoofd te bieden moet je maar heel sterk aan Obelix denken... -------------------------------------41-------------------------------------- Met je ASTERIX doos kan je het PARK ASTERIX komen ontdekken en een hele dag volop plezier beleven. In het park Asterix wordt heel wat afge- lachen en het leven van de amusante kant bekeken. Wij beloven je dan ook een onvergetelijke dag! Een reis naar Gallie is een fikse teug toverdrank! Fratsen van dolfijnen, wankel evenwicht op een vliegend tapijt, huiveren in een super-achtbaan, staande ovatie voor de gladiatoren in de arena, en natuurlijk een persoonlijk woordje van Obelix, Asterix en alle andere vrienden uit het Gallische dorpje. -------------------------------------42-------------------------------------- Het Park Asterix ligt op 35km ten noorden van Parijs aan de autosnelweg A1 (Lille-Parijs). Een direkte afslag, eenvoudiger kan niet! -Voor de openingstijden of een folder kan je op onderstaand nummer terecht: Telefoon (33) 44 62 34 34 En vergeet vooral je ASTERIX doos niet, die je recht geeft op een gratis toegangskaartje*. Dit aanbod is geldig voor het seizoen 1993 en 1994. *De toegangskaartje is aangeboden door ASTERIX PARK. -------------------------------------43-------------------------------------- Credits Program: ISIDRO GILABERT Graphics: RUBEN GOMEZ, ALBERTO GONZALEZ Sounds: ALBERTO GONZALEZ Designs: JEAN JACQUES PONCET Direction: STEPHANE BAUDET Publisher: EDITH PROTIERE Executive Producer: BENOIT DE MAULMIN Producer: BRUNO BONNELL (c)1993 Les Editions Albert Rene (c) 1993 INFOGRAMES -------------------------------------44-------------------------------------- WAARSCHUWING GEEN PROJECTIE GEBRUIKEN Gebruik met je Nintendo Entertainment System (NES) en NES spellen geen projectie TV. Als je videospellen met stilstaand beeld of tekeningen gebruikt met je projectie TV kan je TV blijvend beschadigd worden. Dergelijke schade kan voorkomen worden door je videospel op stop of pauze te zetten. Als je met NES spellen een projectie TV gebruikt zal Nintendo niet verantwoordelijk zijn voor enige schade. Deze situatie is niet veroorzaakt door een defect in de NES of NES spellen; andere stilstaande of repeterende beelden kunnen dergelijke schade veroorzaken aan een projectie TV. Neem a.u.b. kontakt op met uw TV leverancier voor verdere informatie. -------------------------------------45-------------------------------------- Distributed by SEPC INFOGRAMES 84, rue du 1er Mars 1943 69628 VILLEURBANNE Cedex INFOGRAMES (c)INFOGRAMES 1993 (c) LES EDITIONS ALBERT RENE Printed in Japan Imprime au Japon ----------------------------------------------------------------------------- Written by Ruudos. January 30, 2002 Geschreven door Ruudos. 30 Januari 2002